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Esta es la
pantalla donde se realizarán los ejercicios
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| En la parte superior
de la pantalla se ofrece la siguiente información
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Alumno que esta utilizando el
programa |
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Observaciones del ejercicio actual |
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Objetivos a cumplir para superar el
ejercico, número de faltas máximo y pulsaciones mínimas. |
| si no
se consiguieran estos objetivos se deberá repetir el
ejercicio. |
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En este apartado se indica el nivel del
ejercicio así como el número del mismo que se esta
realizando |
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Cuando se empiece a escribir aparecerá
este cuadro en el que se pueden ver las faltas y pulsaciones
por minuto que se van realizando, así como un
cronometro. |
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| En la parte central podemos observar en letra
azul el modelo que hay que escribir en los cuadros de texto
blancos, la letra que toque escribir aparecerá |
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en un recuadro negro en
color inverso, y un cuadrado de borde negro indica donde se
colocará el próximo carácter que se teclee.
El programa no se detiene por cometer un error, si
se pulsa una tecla equivocada lo marcará con un
circulo rojo, entonces podemos escribir la letra |
| correcta y
continuar o escribir la letra que vaya a continuación, las dos
cosas son aceptadas por el programa, así se pueden evitar una
cadena larga de errores por escribir una letra de más. |
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| Por ejemplo, hay que escribir informática y se pulsa
"d" en vez de "f", la |
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siguiente pulsación puedes ser la "o" que va a
continuación o la "f", las dos posibilidades son
aceptadas por el programa |
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aunque en el segundo caso las letras no
queden debajo del modelo. |
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Si se omite una letra, se indicará con
una línea vertical roja donde tendría que ir dicha letra, en
cambio todas las pulsaciones posteriores si son correctas serán
aceptadas por el programa aunque no coincidan en la vertical con
el modelo. |
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Por ejemplo, si se omite la "r" lo marca con una
línea vertical
pero no considera error las posteriores aunque no estén
exactamente debajo
del modelo.
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En la parte inferior se puede observar una
reproducción de un teclado y unas manos a ambos lados del mismo, cada dedo de la mano es del mismo color que las teclas
que se deben pulsar con él. |
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Se indica mediante un recuadro en
inverso la tecla que se debe pulsar en cada momento, así
como el dedo con el que
se debe hacerlo mediante un circulo en inverso. |
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Mientras se realizan los ejercicio se
pueden observar estos dos botones |
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Detener el cronometro, si se
deja de escribir durante 5 segundos se activa sólo,
pulsando cualquier tecla se vuelve a poner en marcha. |
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Cancelar el ejercicio que esta
realizando en ese momento y volver a empezar sin tenerlo en
cuenta. |
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Antes de empezar cada ejercicio se pueden
ver en la parte superior derecha estos botones, con los
cuales se accederá a las diferentes zonas del programa. |
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