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Mecanografía AM


Nueva versión para Redes. Apropiada para centros de enseñanza


  


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Esta es la pantalla donde se realizarán los ejercicios

En la parte superior de la pantalla se ofrece la siguiente información
Alumno que esta utilizando el programa
Observaciones del ejercicio actual
Objetivos a cumplir para superar el ejercico, número de faltas máximo y pulsaciones mínimas.
   si no se consiguieran estos objetivos se deberá repetir el ejercicio.
En este apartado se indica el nivel del ejercicio así como el número del mismo que se esta realizando
Cuando se empiece a escribir aparecerá este cuadro en el que se pueden ver las faltas y pulsaciones por minuto que se van realizando, así como un cronometro. 

En la parte central podemos observar en letra azul el modelo que hay que escribir en los cuadros de texto blancos, la letra que toque escribir aparecerá 
en un recuadro negro en color inverso, y un cuadrado de borde negro indica donde se colocará el próximo carácter que se teclee.
El programa no se detiene por cometer un error, si se pulsa una tecla equivocada lo marcará con un circulo rojo, entonces podemos escribir la letra 
correcta y continuar o escribir la letra que vaya a continuación, las dos cosas son aceptadas por el programa, así se pueden evitar una cadena larga de errores por escribir una letra de más.

Por ejemplo, hay que escribir informática y se pulsa "d" en vez de "f", la
siguiente pulsación puedes ser la "o" que va a continuación o la "f", las dos posibilidades son aceptadas por el programa
 aunque en el segundo caso las letras no queden debajo del modelo.

Si se omite una letra, se indicará con una línea vertical roja donde tendría que ir dicha letra, en cambio todas las pulsaciones posteriores si son correctas serán aceptadas por el programa aunque no coincidan en la vertical con el modelo.

Por ejemplo, si se omite la "r" lo marca con una línea vertical
pero no considera error las posteriores aunque no estén exactamente debajo del modelo.

En la parte inferior se puede observar una reproducción de un teclado y unas manos a ambos lados del mismo, cada dedo de la mano es del mismo color que las teclas que se deben pulsar con él.

Se indica mediante un recuadro en inverso la tecla que se debe pulsar en cada momento, así como el dedo con el que
se debe hacerlo mediante un circulo en inverso.


Mientras se realizan los ejercicio se pueden observar estos dos botones

Detener el cronometro, si se deja de escribir durante 5 segundos se activa sólo, pulsando cualquier tecla se vuelve a poner en marcha.
Cancelar el ejercicio que esta realizando en ese momento y volver a empezar sin tenerlo en cuenta.

Antes de empezar cada ejercicio se pueden ver en la parte superior derecha estos botones, con los cuales se accederá a las diferentes zonas del programa.

Botones generales del programa.

Ayuda: pulsando este botón se mostrará la ayuda del programa
Minimizar: se minimizara el programa, quedando en la barra de tareas
Cerrar: Terminar la ejecución del programa.

 

 

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